ホロライブがUnrealEngineに関わった結果www

1 : 2025/12/02(火) 18:14:56.426 ID:l94+jn9v0
内部崩壊がすごいwwww
やっぱ中華資本ってゴミだわwwww
3 : 2025/12/02(火) 18:15:42.374 ID:n5ghalUe0
お前が正しかったと言わざるを得ない
4 : 2025/12/02(火) 18:15:51.686 ID:l94+jn9v0
>>3
だなw
5 : 2025/12/02(火) 18:16:44.962 ID:So3gONJR0
VTuberとUnrealEngineの繋がりがわからんのだが、どういう関係なんだよ
6 : 2025/12/02(火) 18:20:17.592 ID:l94+jn9v0
>>5
こういうこと
https://cover-corp.com/news/detail/20241101-02

ライブとかでUnityじゃなくてUnrealEngine使うからバグやなんやかんやで拘束時間が長くなり結局疲れ果ててこのザマというのが容易に想像できる

レス6番のリンク先のサムネイル画像
12 : 2025/12/02(火) 18:25:16.054 ID:xQhSU9MN0
>>6
バグやら何やらで拘束時間増えてってどこに書いてあるの?
15 : 2025/12/02(火) 18:26:55.216 ID:l94+jn9v0
>>12
あくまで想定の話な
Unityは今までの経験とか実績とかあって問題が起きにくくなってるがVtuberのライブとかでUnrealEngineが使われることは少なく実績があまりないからバグも頻出されると予想される
18 : 2025/12/02(火) 18:27:38.048 ID:xQhSU9MN0
>>15
想定じゃなくてお前の妄想って最初から言えよ
20 : 2025/12/02(火) 18:28:42.630 ID:l94+jn9v0
>>18
でも実際そうでしょ
22 : 2025/12/02(火) 18:30:57.065 ID:xQhSU9MN0
>>20
お前の中ではそうなんだな
24 : 2025/12/02(火) 18:32:31.376 ID:l94+jn9v0
>>22
まぁあくまでも予想だな
ただ実際タレントは疲れきってるしこの説を提唱したい
25 : 2025/12/02(火) 18:33:10.086 ID:xQhSU9MN0
>>24
予想じゃなくて妄想な
29 : 2025/12/02(火) 18:35:01.011 ID:l94+jn9v0
>>25
まぁあくまでも予想、妄想
7 : 2025/12/02(火) 18:21:01.358 ID:TqFAv/H80
1と朝鮮の繋がりも詳しく教えて
9 : 2025/12/02(火) 18:21:22.349 ID:l94+jn9v0
>>7
すまん俺は朝鮮人じゃない
8 : 2025/12/02(火) 18:21:05.896 ID:l94+jn9v0
あとUnrealEngine使ってるから利益の数10%が引かれてそれを補うためにタレントに無理じいをするという可能性も考えられる
10 : 2025/12/02(火) 18:22:38.198 ID:l94+jn9v0
中華資本というのはUnrealEngineの元会社がテンセントっていう中国の巨大テック会社でこの会社が至る所でUnrealEngineを使うように暗躍してるのよ
ホロライブ(カバー)もまぁ金貰えるならUnrealEngine使うか~からのこのザマ
11 : 2025/12/02(火) 18:24:14.046 ID:D0vO+eaH0
アンリアルエンジンって龍が如くでしか知らないけど極1から極2になって月面無重力とか地面キラキラで眩しいって叩かれてたな
14 : 2025/12/02(火) 18:25:44.827 ID:l94+jn9v0
>>11
UnrealEngineはツルツルテカテカレンダリングが得意というか特徴だからな
しょうがない
13 : 2025/12/02(火) 18:25:43.348 ID:T1u9x/Ej0
お薬切れてるぞちゃんと飲めよ
17 : 2025/12/02(火) 18:27:21.161 ID:l94+jn9v0
>>13
事実なんだよなぁ
16 : 2025/12/02(火) 18:27:10.654 ID:l94+jn9v0
あとC++だからバグ修正も大変
19 : 2025/12/02(火) 18:28:30.677 ID:l94+jn9v0
単純にゲームを作るってなるとブループリントっていうバカでもできるモジュールを組み合わせるタイプのプログラムを組めるがVtuberライブとかのなんかあんまり使われないことしようとすると途端にC++の作業が必要になる欠陥ゲームエンジン
21 : 2025/12/02(火) 18:29:15.402 ID:D0vO+eaH0
ぶっちゃけVtuberが四肢バラバラになるとか空中浮遊するんなら面白いからそれでライブ強行でええやん
23 : 2025/12/02(火) 18:31:50.536 ID:l94+jn9v0
>>21
さすがに今どきのゲームエンジンでそれは無いだろうが、、、
多分シェーダー周りの調整とかかなり難しくなってると思う
26 : 2025/12/02(火) 18:33:42.940 ID:D0vO+eaH0
>>23
すまん😅ショート動画で見たがあまり面白くなかった
空中浮遊したり斜めに立ったりハプニングの絵面は面白いのに女どものイジリが下手すぎた
28 : 2025/12/02(火) 18:34:40.693 ID:l94+jn9v0
>>26
すまんなにそれ?
31 : 2025/12/02(火) 18:38:27.237 ID:D0vO+eaH0
>>28
ニコ動かYouTubeかで見たが
「まつりちゃーん」「大変なことになってるー!」みたいな単純にツッコミがつまらんかった
33 : 2025/12/02(火) 18:39:04.117 ID:l94+jn9v0
>>31
へぇ~
後でみてみるわ
27 : 2025/12/02(火) 18:34:24.757 ID:l94+jn9v0
例えばにじさんじだとUnityでFantasiaを行ったんだよ
そこでシェーダーの影響で影の回り込みの不具合が出たわけ(公演のごく一部)
これはUnityだからすぐ治ったけどUnrealEngineだとかなり厳しそうだった
30 : 2025/12/02(火) 18:37:36.001 ID:jvrSzedH0
unityはパッケージで色々出来るけどそのパッケージの中が秘密に包まれていて調整が出来ないのが嫌だったんじゃないのかな
憶測だけど
32 : 2025/12/02(火) 18:38:42.452 ID:l94+jn9v0
>>30
でも簡単だったから現場での修正は楽だったよね?

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